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2009年06月09日
Hiroさんとの美術解剖学講義『上肢』(画像追加)
今日の火曜クロッキーは、Hiroさんとの美術解剖学講義の2回目。部位は『上肢』。上肢とは肩、腕、手のこと。人間の手は極めて繊細で複雑な動きが出来るため、その構造も複雑である。肩から手に行くに従って、筋肉と骨の数も増え、これらを覚えるだけでも一苦労である。今日は、僕も直前まで予習に余念がなかった。
最初は肩ならしに、20分1ポーズと10分2ポーズのクロッキー。この日も男女ダブルポーズだったので、描ききることは難しかったが、気持ちよく描くことができた。直前まで解剖図のスケッチをしていたのが良かったのかも。
休憩の後、講義をスタート。まず僕が簡単な図説で大まかな筋肉、骨格の名称と形態を説明。その後、Hiroさんにバトンタッチして動きをともなった筋肉の形態の変化を、いつもどおり自らの体を使って解説してもらった。

大きく、肩を動かしてもらっているところ。

男女で同じポーズをとってもらい、性差の違いを再現してもらった。筋肉の構成は同じだが、それぞれのバランスの違いが、これだけ大きな差を生み出している。
火曜クロッキーもおよそ半分のスケジュールを消化してきたが、少し学生の意欲が下がってきているように感じる。特に今日は男女ダブルポーズが描けて、Hiroさんの体を張った解説を聞ける特別な日である。僕も予習をし、大量の配布用プリントをTAさんに準備してもらい講義に臨んでいる。当たり前にヌードモデルが描けて、美術解剖学の講義が受けられると思ってもらっては困るのだよな。
次からは、もっと緊張感のある内容になるよう進めて行きたい。

20分。木炭紙大のクロッキーブックにチャコールペンシル。

10分。水性ボールペン。

10分。水性ボールペン。
ダブルポーズは、やはり時間的に難しい。
投稿者 corvo : 2009年06月09日 23:47
コメント
美大にメディア系学部が増えていることもあり、昨今の美大学生はアニメ、ゲーム業界への就職希望者が思った以上に多いことを、大学に所属してみて改めて実感しました。これらの業界に入ろうと思ったら、なにせ一定量の「絵」を見せなければはじまらない。
それも人物だったら全身、老若男女、様々な動き。様々な建物、乗物、動物、植物。引出しが多い程、数が多い程いい。
でも、いざとなったらしっかり人物を描く環境なんて美大に在籍しててもそうそうありません。デザインやメディア系学部ならなおさらです。
corvoさんの試みは、基礎過程のようでいて、アニメ系希望者には就職にズバリ直結しています。恵まれた環境だと思います。
昨日、4年生に就職用ポートフォリオのアドバイスをしたんですが、アニメ系はポートフォリオの見せ方のテクニックなど関係ない(なにせ枚数)職種なんで、僕の出番なしです(笑
投稿者 nijntje : 2009年06月11日 20:52
>nijntjeさん
メディア系学部が増えると、必然的に専門学校との競争にもなって、少子化の影響から美大がもろに影響を受けることになっていますよね。
それでも、これが美大の優位さであるといったものを打ち出さなければと思い、「人体表現研究室」を立ち上げました。
学内にも高いニーズがあるから実現出来ました。まさに就職活動対策のひとつだと思います。でも、大学という研究機関としての役割から、それ以上にしっかりとしたものに作り上げて行きたいと思っています。
ちょっと学生がついてくるのが難しいぐらいで良いと思っています。
投稿者 corvo : 2009年06月12日 11:11


