2005年11月17日
テキスト原稿作成
絵本の骨格と、絵のエスキースが出来上がったところで、文章の執筆にとりかかる。
漫画などは最初にネームを決めてから絵を描くらしいので、まったく逆の方法をとっている。
普段から文章を読むときも頭で映像化しながら読むので、最初に絵があった方がストーリーも考えやすいのかもしれない。
一応、どんな場面にするかということは箇条書きにしてあるので、おおまかな全体の流れはつかめている。今度は絵で描いてあることを邪魔しないように、細部が分かるよう文章を作り上げていく。前回の「ティラノサウルス」は少し文章が冗長気味なところがあり、絵の良さを消しているという指摘が友人からあった。確かに多くの情報を詰め込もうとしたあまり、文章のリズムや簡潔さが失われていたところがあったと思う。今回はそんなことがないよう、気を付けて文章を組み立てているところである。

写真はエスキースとテキスト原稿。中央に見えるざら紙に書かれた酷い字が、この絵本の物語である。我ながら本当に酷い字である。漢字の間違いも多く、分からず平仮名のままのところもけっこうある。時間をあまりかけないで速く書かないと、どうも文章はうまくいかない。絵のような画像を記憶しておくことは得意なのだけど、文章になると途端に記憶力が悪くなる。ひとつの文章を作るときも、何度も最初に戻って読み直さないと、次が書けないという始末である。
わざわざ手書きしているのは、文字を大きく書いたり、小さく書いたり、図のように組み合わせたりといったことが容易に出来るからだ。これがパソコンのワープロソフトになるとどうにもやりにくい。いつも手書きの原稿を作ってから、パソコンで清書する方法をとっている。
これで材料が揃ったので、週末にはダミー本を制作することができる。
来週始めには編集者と監修者へ、ダミー本を届けることが出来るので、ようやくスタート地点に立ったようなものだ。第三者の眼が入ることで、より良いアイデアやまずいところが見えてくるだろう。
ふらふらしながらもようやく歩き出した、今はそんな気分である。
投稿者 corvo : 2005年11月17日 23:23
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コメント
こんにちは。毎日、お仕事の進捗具合を拝見させてもらっています。いよいよですね。本が出来上がるのを楽しみにしています。
ところで新ブログ(http://humpback.cinquenta.ciao.jp/)をつくりました。以前のブログに比べ、内容を深化させたものにする予定です。ご興味があるようでしたら、のぞいてみてくださいね(今週末に牛の解剖実習について、くわしく解説するつもりです)。
すっかり冬ですね。風邪を召されぬよう、ご自愛ください。では。
投稿者 raf : 2005年11月18日 19:16
>rafさん
こんにちは、いよいよ始まったという感じです。
これからが長いです。
新ブログは早速、ブックマークしました。解剖実習のレポート期待しています。
ハードな実習と思います。くれぐれも体調を崩されないようご自愛下さい。
また、覗きにきてください。
投稿者 corvo : 2005年11月18日 20:34
素敵ですね。
そうなのですよね。 文章にしようとするとあれも説明しなくちゃ、これも説明しなくちゃって余計な事をいっぱい書いてしまう・・・
corvoさんみたいにプロフェッショナルな方に私のような素人がこんなことを申し上げるのはおこがましいのですが、絵はその点、余分な物を省いて思いを入れることができたりしますよね。
こういう風に、物が作られていく過程を拝見させていただくのは大変ワクワクします。
これがどんな絵本になるのか、是非出版されたら、教えていただきたいです。
投稿者 satelier : 2005年11月18日 21:20
>satelierさん
コメントありがとうございます。
絵本を作るときは、絵と文章のバランスが難しいです。
特に一人で両方を描く(書く)場合は、葛藤がありますね。
ここからが時間がかかります。
投稿者 corvo : 2005年11月18日 21:53
私は字が他人に読めないほど酷いので、それがきっかけでパソコンを始めました。ですが、corvoさんの日記や、博物館実習(先生が課題を出すとき、アナログにこだわる)をみると、やはりアナログあってこそのデジタルだなと、ふと思いました。
投稿者 恐山 竜美 : 2005年11月18日 21:54
>恐山 竜美さん
デジタルは優秀なツールですが、アナログの情報量にはかないません。
全てを置き換えることは不可能です。
CGで絵を描く場合も、きちんと手で描くことができて、初めて良い結果を得ることが出来ます。
デジタルが万能であるという考え方は、短絡的で危険だと思います。
投稿者 corvo : 2005年11月18日 22:06
corvoさんのご意見に賛成です。
私もCGで描く場合も下絵は必ずアナログで描くようにしてます。
それに更に、最近はCGで考えた後に油絵にしたりと・・・
文字はずっとパソコンに頼っていたのですが、最近はそれを反省し、アナログで書くことに移行するようにしてます。
本来のアナログの生活に戻って見ると、その方がずっと人間的で暖かく更に心に安らぎみたいなものを与えてくれるなと感じてます。
便利なデジタルに全てを依存するのは、仰る通り短絡的で危険ですよね。
投稿者 satelier : 2005年11月19日 18:14
>satelierさん
デジタルはトライ&エラーを繰り返すことができるので、自分のビジョンを明確にしていくのに役立つ部分もあると思います。
骨格などを3DCGでデータ化しておくことができたら、非常に利用価値が高いです。あくまでも手段は手段であって、目的ではありません。
デジタルにできることは多いですが、デジタルにできないことが多いことも、理解しておく必要がありますね。
投稿者 corvo : 2005年11月20日 02:26


